RetroArch software mark RetroArch

LIBRETRO FRONTEND

RetroArch

Un frontend para tus sistemas.

Ejecuta emuladores, motores y reproducción de medios desde un frontend configurable.

Mapas, listas y opciones de menú se mantienen en la misma lista de hosts. Los cores llegan aparte.

Catalog illustration of the RetroArch package exploding into cores and tools

FEATURE SYSTEM

Un frontend.
Muchos sistemas.

RetroArch es un frontend Libretro. Mapas, listas y opciones de menú se mantienen juntos en los hosts compatibles. Los discos originales se cargan desde el mismo menú.

Entrada, shaders, red y mapeo de mandos se encuentran en la misma interfaz. Los cores llegan aparte. No se incluyen imágenes de juegos.

CRT display and controller used as the input-timing figure

FIG. 01 — INPUT / DISPLAY RESPONSE

01 / PERFORMANCE

Respuesta al siguiente fotograma

El frontend puede responder una pulsación en el fotograma siguiente.

Si esa ruta se mantiene, el retraso debe igualar el hardware original, clones FPGA o la consola real.

Quedan más controles de tiempo si los necesitas.

InputLatencyTiming
Ver función

02 / SOPORTE DE PLATAFORMA

Disponible en

El frontend aparece en tiendas de escritorio, móvil y consola.

Las builds de tienda pueden diferir del paquete del sitio. A veces hay que recortar para mantener el listado.

Apple App Store listing badge for RetroArch App Store MOBILE
Amazon Appstore listing badge for RetroArch Amazon Appstore MOBILE
Steam store listing badge for RetroArch Steam DESKTOP
itch.io listing badge for RetroArch itch.io DESKTOP
Huawei AppGallery listing badge for RetroArch AppGallery MOBILE
Samsung Galaxy Store listing badge for RetroArch Galaxy Store MOBILE
Google Play listing badge for RetroArch Google Play MOBILE

03 / FICHA TÉCNICA

Cores

Libretro lista más de 200 cores. El conjunto sigue creciendo. Motores, juegos, medios y emuladores comparten la misma API.

OpenLara core rendering an early Tomb Raider engine scene

OpenLara

OpenLara rebuilds an early Tomb Raider engine.

The core is listed for Windows and Linux.

Read the core notes here.

It needs the original data files. Extra lighting sits on the old engine without fighting the original look.

Color-field banner linking to RetroArch apparel

04 / NOTAS DE ARCHIVO

Innovación

Varias ideas salieron de este frontend y luego se volvieron comunes. Como proyecto abierto activo, sigue añadiendo funciones cada año.

  • Dynamically loadable programs (cores): Libretro lets RetroArch, or any frontend that implements the API, run a multimedia program when that program follows the Libretro lifecycle. Other apps adopted the same API, so those cores run outside RetroArch as well.
  • Dynamic audio rate control: A method for keeping audio and video aligned without crackle or large frame-time spikes. Resample ratios move so the audio buffer should neither underrun nor overrun.
  • Runtime programmable pixel shaders on the GPU: Introduced in 2011 with Cg (now deprecated) and GLSL. SPIRV-Cross later made the Slang spec possible, so the same shaders can run across graphics APIs.
  • Runahead: Added in 2018. A second session of the game runs ahead. When it works, input and video latency drop without obvious ghosting.
  • AI text translation: Capture the current frame and send it to a chosen endpoint. With OCR and related tools, the AI service can translate on screen or speak text, on demand or automatically.

05 / BOLETÍN

Noticias

RetroArch 1.21.0 release

1.21.0 added a PipeWire camera path, Vulkan adaptive vsync and Ozone fixes. Verified stable is now 1.22.2.

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ROM Cleaner

A Libretro-side tool for cleaning ROM sets, listed with the 1.21.0 news cycle.

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Bliss-Box 4-Play added

RetroArch gained support for the Bliss-Box 4-Play adapter so original controllers can pass through that hardware.

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LRPS2, the new PlayStation 2 core

LRPS2 ships ParaLLEl GS, a Vulkan LLE renderer. Core notes live on the features page.

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RetroArch 1.20.0 release

1.20.0 was the official news stable published 5 January 2025, before 1.21.0.

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CRT beam racing shader

A CRT beam-racing simulator shader landed, the same family used for rolling-scan display work.

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PlayStation 2 and the CRT TV

The PlayStation 2 was built around analog video, scanlines and timing, not a fixed pixel grid.

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RetroArch 1.19.1 release

1.19.1 stays on the official news list as the point release before 1.20.0.

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06 / SEÑAL

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